亚洲另类欧美综合久久|在线高清中文字幕电影久本草|亚洲性图中文字幕在线播放|一区二区在线免费看

    1. <blockquote id="3bmau"><meter id="3bmau"></meter></blockquote>

      <b id="3bmau"><legend id="3bmau"></legend></b>
    2. <cite id="3bmau"><table id="3bmau"></table></cite>

        <code id="3bmau"></code>
        每日經(jīng)濟(jì)新聞
        要聞

        每經(jīng)網(wǎng)首頁(yè) > 要聞 > 正文

        騰訊二季度豪賺182億!游戲立了頭功,但這個(gè)傳統(tǒng)業(yè)務(wù)卻掉隊(duì)了

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-08-16 19:35:14

        如今,手機(jī)已經(jīng)成為人們必不可少的工具,除了通訊聊天,隨時(shí)隨地能玩上一盤游戲的快感也讓很多年輕人欲罷不能,而國(guó)內(nèi)最大的手游開發(fā)者之一騰訊對(duì)此一定深有感觸。

        今天,騰訊控股(00700.HK)公布截至2017年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期綜合業(yè)績(jī),財(cái)報(bào)顯示,2017年第二季度,總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長(zhǎng)59%。期內(nèi)盈利為人民幣182.54億元(26.95億美元),比去年同期增長(zhǎng)68%。在其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的背后,騰訊游戲再次立了大功。

        每經(jīng)編輯 王曉波

        每經(jīng)編輯 王曉波

        二季度手游收入同比大增54%

        據(jù)騰訊財(cái)報(bào)披露,2017年第二季度,總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長(zhǎng)59%。實(shí)現(xiàn)59%增長(zhǎng)的背后,主要受益于智能手機(jī)游戲、個(gè)人電腦游戲、支付相關(guān)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告及數(shù)字內(nèi)容訂購(gòu)和銷售所推動(dòng)。

        在游戲方面,以《王者榮耀》為代表的騰訊游戲?yàn)楣緲I(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)立下了汗馬功勞。據(jù)騰訊財(cái)報(bào)披露,二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)39%至人民幣238.61億元,主要來(lái)自智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲及《魂斗羅:歸來(lái)》、《龍之谷手游》及《經(jīng)典版天龍手游》等新游戲)的收入增長(zhǎng)。

        PC游戲方面,個(gè)人電腦客戶端游戲收入同比增長(zhǎng)29%至約人民幣136億元,受益于主要游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。每用戶平均收入(“ARPU”)整體實(shí)現(xiàn)同比及環(huán)比增長(zhǎng)。騰訊預(yù)計(jì)未來(lái)期間個(gè)人電腦客戶端游戲收入增長(zhǎng)將有所放緩。

        在騰訊的表述中還特別提到,智能手機(jī)游戲收入首次超過(guò)了個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入。

        隨著移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的到來(lái),手游逐漸取代PC等其他渠道成為玩家們的主戰(zhàn)場(chǎng)。作為手游和競(jìng)技類游戲的代表之一,《王者榮耀》將競(jìng)技類手游推向了一個(gè)新的高度,玩家往往為了漂亮的戰(zhàn)績(jī)以及獲得朋友圈炫耀的資本,很容易打開錢包為游戲鋪路。

        每日經(jīng)濟(jì)新聞此前報(bào)道,極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,早在5月底時(shí),《王者榮耀》注冊(cè)用戶就已突破2億,滲透率達(dá)到22.3%,相當(dāng)于每7個(gè)中國(guó)人中就有一位是王者榮耀注冊(cè)用戶。龐大的用戶量也為游戲帶來(lái)了高額收入,有媒體報(bào)道其一季度營(yíng)收高達(dá)60億元人民幣,甚至90%的A股上市公司都被甩在身后。騰訊此次披露的二季度業(yè)績(jī)雖然并未單獨(dú)提及《王者榮耀》的營(yíng)收規(guī)模,但并不影響其成為最賺錢的游戲之一。

        由于《王者榮耀》的玩家人群分布廣泛,曾引發(fā)了不小的爭(zhēng)議,人民日?qǐng)?bào)和新華社發(fā)表多篇評(píng)論文章直指該游戲釋放負(fù)能量,騰訊市值因此一度蒸發(fā)上千億,而騰訊方面很快推出防沉迷系統(tǒng),在度過(guò)短暫輿論危機(jī)后,騰訊股價(jià)又重回升勢(shì),截止16日收盤,騰訊股價(jià)報(bào)323.2港元。

        騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長(zhǎng)的同時(shí),其也在竭力打造健康的參與網(wǎng)絡(luò)游戲的方式。

        鑒于騰訊亮眼的業(yè)績(jī)表現(xiàn),財(cái)報(bào)公布后,其第一大股東MIH的母公司南非傳媒巨頭Naspers股價(jià)快速拉升,截至發(fā)稿時(shí),漲幅達(dá)漲3.7%。

        QQ業(yè)務(wù)下滑明顯

        除了游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),騰訊社交網(wǎng)絡(luò)收入也增長(zhǎng)51%至129.43億元,這主要反映直播、視頻及音樂(lè)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與虛擬道具銷售的收入增長(zhǎng)。

        此外,第二季度的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)55%至101.48億元。其中媒體廣告收入增長(zhǎng)48%至人民幣40.77億元,這主要反映騰訊視頻服務(wù)以及騰訊新聞信息流廣告的流量增長(zhǎng)推動(dòng);社交及其他廣告收入增長(zhǎng)61%至60.71億元,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映來(lái)自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號(hào))及其他移動(dòng)端應(yīng)用的廣告收入增長(zhǎng)。

        在微信用戶方面,騰訊仍然保持了較好的增長(zhǎng)勢(shì)頭。數(shù)據(jù)顯示,至二季度末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶為9.628億戶,同比增幅為79.5%,相比一季度末也有2.7%的增幅。

        而QQ用戶方面則出現(xiàn)下滑。二季度末QQ月活躍賬戶為8.5億戶,同比下降5.4%,QQ智能終端月活賬戶同比下滑3.9%。而曾經(jīng)火爆一時(shí)的QQ空間月活賬戶下滑則下滑更為明顯,幅度達(dá)到7%。

        對(duì)此,騰訊方面認(rèn)為,由于非核心用戶減少,導(dǎo)致智能終端月活躍賬戶整體下跌。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個(gè)人電腦及移動(dòng)端在內(nèi)的最高同時(shí)在線賬戶同比增長(zhǎng)8.4%至2.68億。此外,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng),反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ手機(jī)版內(nèi)的常用功能(如看點(diǎn)信息流)提高了QQ手機(jī)版內(nèi)平均用戶時(shí)長(zhǎng)。

        對(duì)于QQ空間月活賬戶的下滑,騰訊表示,總體與QQ智能終端月活躍賬戶下跌相符。

        對(duì)以即時(shí)通訊工具起家的騰訊來(lái)說(shuō),QQ可以說(shuō)是其最傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)之一,如今隨著時(shí)代的發(fā)展及人們交流方式的轉(zhuǎn)變,QQ下滑與微信增長(zhǎng)的反向走勢(shì)或許還將持續(xù)一段時(shí)間。

        如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社聯(lián)系。
        未經(jīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。

        讀者熱線:4008890008

        特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請(qǐng)作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

        QQ 微信 騰訊 股價(jià) 王者榮耀 游戲 手游 馬化騰

        歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP

        每經(jīng)經(jīng)濟(jì)新聞官方APP

        0

        0