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        每日經濟新聞
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        行業(yè)風向標 | 版號持續(xù)發(fā)放疊加AIGC賦能,游戲行業(yè)多重周期共振向上

        每日經濟新聞 2023-04-24 12:31:03

        每經記者 劉明濤    每經編輯 葉峰    

        4月20日,國家新聞出版署官網公布了4月國產網絡游戲審批信息,本次共發(fā)放86款游戲版號,多款上市公司旗下游戲獲批進口版號。

        另一方面,3月底微軟GDC中國行和近期上市公司互動易平臺上,育碧、Roblox、完美世界、星輝娛樂、富春股份等游戲廠商均表示“已將AIGC工具和技術應用在游戲研發(fā)的美術、代碼、場景建模、智能NPC等方面,使得游戲開發(fā)時間得到優(yōu)化,游戲角色活動更加流暢,AI互動和游戲結合的玩法將增強用戶體驗感”。

        由于AI賦能,游戲全產業(yè)鏈將迎來升級。從游戲資源制作到游戲運營和游戲生態(tài)建設,AI能夠在游戲的各個環(huán)節(jié)賦能,助力游戲行業(yè)實現(xiàn)收入和利潤空間的新提升。。

        開源證券分析指出,大模型將推動AIGC在游戲研發(fā)、測試、運營、客服等環(huán)節(jié)應用加快,一方面,AI繪圖替代美術外包等可以明顯降本,除此之外,更重要的是AIGC能夠大幅豐富游戲內容、增強交互性,從過去設定好的程序向“千人千游”演進,結合游戲本身成熟的付費模式、社交屬性,可以從ARPU提升、用戶增長兩方面進一步驅動游戲行業(yè)收入增長。新游戲上線拉動業(yè)績增長及AIGC賦能長期商業(yè)化天花板打開雙重驅動下,板塊估值或仍有較大修復空間。

        點評:主要的游戲上市公司產品儲備豐富,且這些產品多經歷過2022年降本增效的篩選,預計具有較好的商業(yè)化能力,有望在相繼上線后提供EPS上修的動力,并進而帶動PE的同步提升,形成全年雙擊的行情。

        這里,通過整合多家券商最新研報信息,介紹4家公司,僅供參考。

        1、昆侖萬維

        昆侖萬維是中國領先的互聯(lián)網平臺出海企業(yè),現(xiàn)業(yè)務已覆蓋信息分發(fā)、社交、娛樂、元宇宙、游戲及AIGC等領域,用戶遍及全球100多個國家,累計月活躍用戶近4億。其Opera是全球知名互聯(lián)網品牌,由傳統(tǒng)的瀏覽器成長為信息分發(fā)與元宇宙平臺,平均月活用戶3.24億,為全球最主要流量入口。Opera瀏覽器與OpenAI達成合作,在其瀏覽器內接入ChatGPT功能,成為繼微軟Bing搜索引擎、Edge瀏覽器之后又一家深度集成AIGC功能的瀏覽器;同時2022年以來公司發(fā)布“昆侖天工”AIGC全系列算法與模型,全面布局AI音樂、圖片、代碼等領域多模態(tài)內容生成與應用落地。

        2、電魂網絡

        公司以MOBA品類為主,與AI-bot適配性較高,且公司與網易伏羲合作緊密,合作的AI對戰(zhàn)機器人已在新作《野蠻人大作戰(zhàn)2》落地(已在GDC大會上展示),在決策、擬人化等方面都表現(xiàn)較好,且擬上線不同風格的AI機器人,有望進一步提升游戲體驗,打開長期想象空間。

        3、姚記科技

        公司旗下明星產品《指尖捕魚》和《捕魚炸翻天》均為運營多年、排名靠前、盈利能力較強的產品,近三年公司游戲業(yè)務毛利率維持在95%以上,顯著高于同行。公司已獲得任天堂寶可夢卡牌IP代理,未來有望打造出涵蓋多元卡牌類別的姚記卡世界,打開公司營收天花板。

        4、完美世界

        公司積極布局前沿科技應用,內部已成立AI中心,由公司游戲業(yè)務CEO負責,技術部門牽頭,各項目制作人深度參與,大力研究及推行AI技術的學習與應用,目前已將AI相關技術應用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。隨著AIGC技術應用工具的日趨成熟,AI技術將在公司游戲研發(fā)、發(fā)行及運營中應用于更多場景,進一步提升游戲研發(fā)效率、優(yōu)化玩家體驗。

        封面圖片來源:視覺中國-VCG211101835839

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