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        2024年凈利26.73億元、分紅22億元,小游戲“兇猛”:AI之外,三七互娛要向IP借“東風(fēng)”?

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-04-20 09:24:21

        4月18日晚,三七互娛發(fā)布2024年年度報告。報告顯示,公司全年營收174.41億元,凈利潤26.73億元,并計劃向股東派發(fā)現(xiàn)金紅利22億元。2025年以來,三七互娛接連推出多款爆款游戲。面對小游戲賽道的同質(zhì)競爭和買量壓力,三七互娛借IP“東風(fēng)”,并深度布局AI領(lǐng)域,構(gòu)建AI架構(gòu),形成游戲研運全鏈路AI賦能體系。

        每經(jīng)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 楊夏    

        過去的一年,小游戲賽道正成為各大廠商爭奪的“新藍(lán)海”。經(jīng)典IP紛紛換上輕裝重新入局,新興廠商加速跑馬圈地,作為行業(yè)龍頭的三七互娛(002555.SZ,股價15.17元,市值335.6億元)還在大量推新中穩(wěn)固自己的護(hù)城河。

        4月18日晚間,三七互娛發(fā)布2024年年度報告。據(jù)財報數(shù)據(jù),2024年公司實現(xiàn)營業(yè)收入174.41億元,同比增長5.40%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為26.73億元,同比增長0.54%。去年第四季度實現(xiàn)歸母凈利潤7.76億元,環(huán)比增長23%。


        2024年經(jīng)營業(yè)績數(shù)據(jù) 圖片來源:三七互娛年報

        值得一提的是,2024年度三七互娛擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利3.70元(含稅),疊加此前公司前三季度每10股派發(fā)的現(xiàn)金紅利6.3元(含稅),三七互娛2024年全年合計每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利將達(dá)10元(含稅),2024年合計現(xiàn)金分紅總額預(yù)計為22億元,占?xì)w母凈利潤比例將高達(dá)82.29%。

        2025年以來,三七互娛接連推出《時光大爆炸》《英雄沒有閃》等爆款游戲。據(jù)財報數(shù)據(jù),《時光大爆炸》小程序版上線后,躋身微信小游戲暢銷榜第4名;另一爆款《英雄沒有閃》上線后迅速沖進(jìn)iOS暢銷榜前五,并于近日登頂微信小游戲暢銷榜。

        據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速成長期。

        高速增長背景下,為市場關(guān)注的是,小游戲賽道風(fēng)云變幻,更輕量的內(nèi)容和用時更短的開發(fā)周期都推進(jìn)了小游戲的迭代速度。但爆款之后,往往是同質(zhì)化的游戲蜂擁而至。另一方面,流量紅利消退又使得買量成本持續(xù)攀升。三七互娛將如何解題?AI(人工智能)時代下,已在大模型、AIGC(人工智能生成內(nèi)容)、AI應(yīng)用、AI算力、XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)等領(lǐng)域深度投資布局的三七互娛,又能否吃到AI紅利?

        行業(yè)同質(zhì)競爭和買量壓力下,三七互娛能否借到IP“東風(fēng)”?

        三七互娛在財報中公布,報告期內(nèi),公司全球發(fā)行的移動游戲最高月流水超過23億元。

        高流水的背后,一方面是三七互娛對于爆款游戲產(chǎn)品的持續(xù)運營,另一方面,公司在游戲儲備上一直保持著數(shù)量的優(yōu)勢。本次年報中,三七互娛還披露了其所儲備的二十余款產(chǎn)品,其中三七互娛自研的斗羅IP MMORPG《斗羅大陸:獵魂世界》已在官網(wǎng)開啟預(yù)約。

        三七互娛在財報中表示,公司順應(yīng)行業(yè)發(fā)展變化,持續(xù)貫徹“多元化”戰(zhàn)略,理解多層次用戶群需求,持續(xù)拓展用戶圈層,挖掘新的市場增量,培育新的業(yè)績增長點,運營游戲品類持續(xù)突破,在深耕MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、SLG(策略類游戲)、卡牌、模擬經(jīng)營四大基石品類的基礎(chǔ)上,開拓了含放置RPG(角色扮演游戲)、休閑益智在內(nèi)更加多元化、輕度化的產(chǎn)品類型,為玩家?guī)砹烁佣鄻踊挠螒蝮w驗。


        三七互娛披露的部分儲備產(chǎn)品 圖片來源:三七互娛2024年年報

        但從目前的游戲產(chǎn)品品類上可以看出,小游戲賽道很多時候都是同質(zhì)競爭,上述的多個游戲類型都是在游戲業(yè)界迭代過多個版本的,要在其中尋出新的亮點并打動玩家并非易事。

        游戲行業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時表示,小游戲由于小,其可選的游戲類型就難免有限,加上爆款往往類型化,以至于同質(zhì)化競爭嚴(yán)重。這一幕,此前在換皮山寨風(fēng)行的端游身上更明顯。

        這種競爭也使得游戲廠商的戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到買量上。

        2024年,三七互娛的銷售費用97.12億元,同比上升了6.84%。張書樂對此認(rèn)為,小游戲由于玩法有限,目前用戶天花板已經(jīng)出現(xiàn),這讓擠入賽道的廠商更加擁擠,買量成本也必然提高。要想突圍而出,還是要挖掘小游戲的新玩法,去讓用戶眼前一亮,用體驗去獲得更多流量和開拓增量市場。

        而三七互娛選擇解題思路是借IP的“東風(fēng)”。

        三七互娛表示,公司儲備有《斗破蒼穹》《詭秘之主》《斗羅大陸》等多個IP的游戲改編版權(quán),為構(gòu)建多元化產(chǎn)品矩陣提供更豐富的內(nèi)容支撐。而在2024年,三七互娛已經(jīng)分別在公司當(dāng)家游戲《尋道大千》與多個知名IP聯(lián)動進(jìn)行長線運營,以及《斗羅大陸:魂師對決》《凡人修仙傳:人界篇》等IP相關(guān)游戲上得到了檢驗。

        《尋道大千》聯(lián)名活動預(yù)告海報 圖片來源:《尋道大千》官方微信公眾號

        但在各家游戲都試圖從IP聯(lián)動上尋求增量的2025年,這樣不靠“產(chǎn)品升級”而是靠“限定包裝”的刺激法能否長期有效,游戲玩家是否會對聯(lián)動“審美疲勞”,還是一個未知數(shù)。

        2024年三七互娛的境內(nèi)收入占比67.19%,境外收入占比32.81%。其中境外收入對比上年35.10%的占比,略微降低了1.47個百分點,其中境外營業(yè)收入為57.22億元。

        靠著在出海和小游戲上的先發(fā)優(yōu)勢,三七互娛海外業(yè)務(wù)穩(wěn)定發(fā)展。旗下融合“三消+SLG”玩法的《Puzzles & Survival》在全球市場多點開花,成功躋身Sensor Tower 2024年出海手游收入榜Top 8。

        “希望今年公司能有真正的AI員工”

        “希望今年公司能有真正的AI員工。”三七互娛創(chuàng)始人、董事長李逸飛在今年3月三七互娛16周年慶典上如是說道。

        按照李逸飛當(dāng)時的說法,AI已不是“可選項”,而是“必選項”。Manus的橫空出世,就是未來全能AI助理的前身形態(tài),這些AI助理將成為我們每個人的一只“手”,如果不能熟練使用AI Agent(智能體),那么這個人可能在工作和生活中都會有很多不便。李逸飛因此期望2025年三七互娛能誕生更多的“AI助手”甚至真正的“AI員工”。

        李逸飛的發(fā)言也折射出游戲行業(yè)對AI技術(shù)從工具到生產(chǎn)力的轉(zhuǎn)型的迫切需求。

        三七互娛在2024年財報中重點披露了人工智能的戰(zhàn)略布局和進(jìn)展。三七互娛表示,公司已構(gòu)建以AI能力底座為核心、涵蓋智能化產(chǎn)品層與業(yè)務(wù)應(yīng)用層的AI架構(gòu),形成游戲研運全鏈路AI賦能體系。其中包括以自研行業(yè)大模型“小七”作為基座,構(gòu)建了40余種AI能力。而與三七互娛原有的數(shù)智化產(chǎn)品結(jié)合,應(yīng)用到各個業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)才是其最終目的。

        三七互娛AI布局全鏈路 圖片來源:三七互娛2024年年度報告截圖

        財報顯示,AI生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比超80%,3D模型輔助占比超30%,視頻素材AI參與度更達(dá)70%。AI甚至參與到創(chuàng)意工作中來,在輔助游戲立項、AI全要素生成游戲探索、AI游戲家園通用解決方案開發(fā)等方面發(fā)揮作用。

        為實現(xiàn)AI員工的規(guī)?;涞?,三七互娛采取“內(nèi)外兼修”策略。對內(nèi),進(jìn)行自主探索與內(nèi)部孵化。對外,投資了智譜華章、百川智能、月之暗面等多家大模型企業(yè)。三七互娛還投資了星空科技、輝羲智能等算力服務(wù)商,打通從基礎(chǔ)算力設(shè)施到應(yīng)用的完整產(chǎn)業(yè)鏈。此外,公司持續(xù)關(guān)注硬科技賽道。

        但游戲作為強創(chuàng)意行業(yè),AI在正式落地時,在敘事設(shè)計、情感共鳴等領(lǐng)域的表現(xiàn)尚難以替代人類,游戲行業(yè)分析師張書樂也表示,人工智能在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用只是一個“外掛”,只有在研運人員挖掘出新賽道新玩法時,才能起到加速推進(jìn)的作用。

        三七互娛通過自研與投資并舉的策略,正在探索AI技術(shù)賦能游戲產(chǎn)業(yè)的可能性,雖然目前仍作為工具,而非“數(shù)字員工”,但在提效上的貢獻(xiàn)毋庸置疑。而三七互娛在AI上積極的布局,也為其在游戲產(chǎn)品的迭代速度上助力。而未來發(fā)展的關(guān)鍵,技術(shù)是加分項,創(chuàng)意仍是取勝的關(guān)鍵。

        ???????(封面圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝)

        封面圖片來源:《英雄沒有閃》小游戲截圖

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