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        吉比特一季度增收又增利:新老產(chǎn)品“冰火兩重天”,海外業(yè)務(wù)待破局

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-04-23 22:31:27

        2025年第一季度,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)收11.36億元,同比增長(zhǎng)22.47%,歸母凈利潤(rùn)2.83億元,同比增長(zhǎng)11.82%。境內(nèi)業(yè)務(wù)中,《問(wèn)道》系列等老產(chǎn)品收入利潤(rùn)雙降,而新上線的《問(wèn)劍長(zhǎng)生》表現(xiàn)良好。海外業(yè)務(wù)則持續(xù)遇冷,收入同比下滑15.95%,且尚未盈利。面對(duì)增長(zhǎng)壓力,吉比特正在進(jìn)行深度戰(zhàn)略調(diào)整,聚焦精品,停掉不滿足要求的項(xiàng)目。

        每經(jīng)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 陳俊杰    

        4月23日晚,吉比特(603444.SH,股價(jià)217.49元,市值156.68億元)發(fā)布了2025年第一季度報(bào)告,報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入11.36億元,同比增長(zhǎng)22.47%;歸母凈利潤(rùn)2.83億元,同比增長(zhǎng)11.82%;扣非凈利潤(rùn)為2.75億元,同比增長(zhǎng)38.71%。

        《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在境內(nèi)業(yè)務(wù)中,吉比特的核心產(chǎn)品線表現(xiàn)各異。曾經(jīng)的支柱產(chǎn)品《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》以及《一念逍遙(大陸版)》均出現(xiàn)了收入、利潤(rùn)雙降的局面。但另一方面,今年1月新上線的3D(三維)御劍斗法放置修仙手游《問(wèn)劍長(zhǎng)生》上線首周即突破百萬(wàn)注冊(cè)用戶,貢獻(xiàn)增量營(yíng)業(yè)收入和利潤(rùn)。

        與此同時(shí),吉比特的海外業(yè)務(wù)相比于其他廠商難言出色。2025年第一季度境外收入1.17億元,同比下滑15.95%,且“整體尚未產(chǎn)生盈利”。主力產(chǎn)品《飛吧龍騎士(境外版)》和《一念逍遙(歐美版)》收入大幅減少,暴露出公司全球化運(yùn)營(yíng)能力的短板。

        面對(duì)增長(zhǎng)壓力,吉比特正在進(jìn)行深度戰(zhàn)略調(diào)整。

        《問(wèn)道》系列持續(xù)下滑,新品接力“冰火兩重天”

        作為吉比特營(yíng)收基本盤的境內(nèi)市場(chǎng),正經(jīng)歷著 “新舊交替” 的陣痛。曾長(zhǎng)期支撐公司業(yè)績(jī)的《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》及《一念逍遙(大陸版)》均出現(xiàn)收入和利潤(rùn)雙降。

        《問(wèn)道》系列作為公司的經(jīng)典之作,長(zhǎng)期以來(lái)在營(yíng)收中占據(jù)重要地位,但隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇以及玩家口味的變化,這兩款產(chǎn)品面臨著不小的挑戰(zhàn)?!兑荒铄羞b(大陸版)》同樣未能幸免,市場(chǎng)份額受到擠壓。

        但與此同時(shí),吉比特在新品布局上動(dòng)作不斷?!墩葎髡f(shuō)(代號(hào)M88)》作為一款日式幻想題材放置MMO(大型多人在線)手游,已取得版號(hào),計(jì)劃于2025年上半年上線。《九牧之野》這款三國(guó)題材賽季制SLG(模擬游戲)也已獲得版號(hào),預(yù)計(jì) 2025年下半年在境內(nèi)上線。

        此外,吉比特董事長(zhǎng)盧竑巖親自擔(dān)任制作人的兩款游戲代號(hào)分別是M95和M98,一個(gè)玩法接近卡牌,另一個(gè)則是融合多種創(chuàng)新元素的新體驗(yàn)游戲,目前仍處于早期階段。

        對(duì)于首款SLG代理產(chǎn)品《九牧之野》及自研MMO《杖劍傳說(shuō)(代號(hào)M88)》,盧竑巖坦言“量級(jí)難以預(yù)估”。

        他強(qiáng)調(diào),SLG品類差異化門檻極高,公司雖長(zhǎng)期關(guān)注該賽道,但發(fā)行策略以“審慎”為核心,短期內(nèi)不期待這兩款產(chǎn)品成為現(xiàn)象級(jí)爆款。從測(cè)試反饋看,兩款產(chǎn)品表現(xiàn)“中規(guī)中矩”,最終市場(chǎng)表現(xiàn)仍需觀察用戶口碑與付費(fèi)轉(zhuǎn)化。

        對(duì)于如何平衡新老產(chǎn)品,吉比特管理層表示,項(xiàng)目組持續(xù)通過(guò)版本更新維系老用戶,但受限于MMO品類整體增長(zhǎng)放緩,用戶活躍度與ARPU(每用戶平均收入)未出現(xiàn)質(zhì)的提升。公司對(duì)《問(wèn)道》系列的定位已從“增長(zhǎng)引擎”轉(zhuǎn)向“現(xiàn)金流支柱”,未來(lái)將通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)延長(zhǎng)生命周期。

        吉比特海外業(yè)務(wù)持續(xù)遇冷,集中資源聚焦精品

        相較于境內(nèi)市場(chǎng)的“內(nèi)熱”,吉比特的海外業(yè)務(wù)遇冷。吉比特2025年第一季度境外收入為1.17億元,同比下降15.95%,且海外業(yè)務(wù)尚未實(shí)現(xiàn)盈利。

        《一念逍遙(歐美版)》等主要產(chǎn)品收入同比大幅減少。這一方面反映出公司在海外市場(chǎng)面臨激烈競(jìng)爭(zhēng),另一方面也凸顯出產(chǎn)品在本地化運(yùn)營(yíng)以及市場(chǎng)適應(yīng)性方面存在不足。

        盡管公司在過(guò)去幾年努力拓展海外業(yè)務(wù),但從目前情況來(lái)看,尚未找到穩(wěn)定有效的增長(zhǎng)模式,如何在全球游戲市場(chǎng)中找到立足之地,成為吉比特亟待解決的問(wèn)題。

        對(duì)此,盧竑巖表示,公司境外盈利時(shí)間點(diǎn)難以預(yù)估,境外業(yè)務(wù)盈利依賴爆款產(chǎn)品,目前儲(chǔ)備產(chǎn)品在境外市場(chǎng)出爆款幾率不大。如《問(wèn)劍長(zhǎng)生》題材偏中國(guó),在境外推廣難度大且國(guó)內(nèi)表現(xiàn)中規(guī)中矩,難以期待境外爆火,《杖劍傳說(shuō)(代號(hào)M88)》同樣表現(xiàn)平平。因此,至少在今年,公司境外業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)不會(huì)有明顯變化。

        面對(duì)增長(zhǎng)壓力,吉比特正在進(jìn)行深度戰(zhàn)略調(diào)整。

        盧竑巖在今年3月28日的業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上曾透露,公司已完成團(tuán)隊(duì)重組,“停掉了不滿足要求的項(xiàng)目”。公司管理層表示,未來(lái)將聚焦三類產(chǎn)品:商業(yè)化成功的精品、盈虧平衡的創(chuàng)新作品和技術(shù)探索型項(xiàng)目。這種“質(zhì)重于量”的策略,與子公司雷霆游戲收縮代理業(yè)務(wù)、提升選品標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)向相呼應(yīng)。

        在備受關(guān)注的AI(人工智能)技術(shù)應(yīng)用方面,吉比特表現(xiàn)出不同于行業(yè)巨頭的謹(jǐn)慎態(tài)度。

        目前AI主要應(yīng)用于美術(shù)工具、資料整理等生產(chǎn)力環(huán)節(jié),尚未深度介入游戲內(nèi)容創(chuàng)作。“爆款游戲依然需要依靠?jī)?yōu)秀的創(chuàng)作者和團(tuán)隊(duì)。”盧竑巖強(qiáng)調(diào)。

        此外,面對(duì)“長(zhǎng)青IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))缺失”的行業(yè)共性問(wèn)題,盧竑巖表示,公司將從產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段融入IP孵化思維,而非待上線后再做運(yùn)營(yíng)。以《問(wèn)道》為例,未來(lái)可能通過(guò)動(dòng)畫、衍生內(nèi)容強(qiáng)化IP價(jià)值,但對(duì)外授權(quán)持謹(jǐn)慎態(tài)度,“除非永久授權(quán),否則就是為別人添磚加瓦”。

        與頭部廠商相比,吉比特在研發(fā)投入和海外資源調(diào)配上的差距正在拉大。

        不過(guò),公司特有的“小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意”模式仍具獨(dú)特價(jià)值。保留的獨(dú)立游戲項(xiàng)目、盧竑巖親自督導(dǎo)的兩款創(chuàng)新產(chǎn)品(代號(hào)M95、M98),展現(xiàn)了在細(xì)分領(lǐng)域打造差異化產(chǎn)品的能力。這些項(xiàng)目若能成功,或?qū)楣鹃_(kāi)辟新的增長(zhǎng)曲線。

        隨著《劍俠世界3》等競(jìng)品加速搶占MMO市場(chǎng),《蛋仔派對(duì)》等新形態(tài)游戲改寫用戶習(xí)慣,吉比特亟需在守成與創(chuàng)新間找到平衡點(diǎn)。正如盧竑巖所言:“我們要做出好玩有趣的產(chǎn)品,為玩家提供有價(jià)值的回報(bào)。”

        這份堅(jiān)持,或?qū)⒊蔀榧忍卮┰叫袠I(yè)周期的重要依仗,但轉(zhuǎn)型窗口期正在逐漸收窄。

        封面圖片來(lái)源:官網(wǎng)截圖

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