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        騰訊游戲正在左右手互搏:防沉迷和業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)如何平衡發(fā)展?

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-11-07 15:22:13

        騰訊正在開(kāi)始左右手互博,一只手是防沉迷:“我們一年半的時(shí)間,呼出了近300萬(wàn)個(gè)電話”,騰訊專(zhuān)門(mén)有一支客服團(tuán)隊(duì),每天打電話給疑似沉迷游戲的未成年人的家長(zhǎng);另一只手是游戲業(yè)務(wù)需要增長(zhǎng)。但在整個(gè)行業(yè)增長(zhǎng)緩慢的背景下,騰訊投入巨大的精力去防止未成年人游戲沉迷,那么,顯然它需要十分小心地去平衡這兩者之間的關(guān)系。

        每經(jīng)記者 郭榮村    每經(jīng)編輯 文多    

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        圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)

        在現(xiàn)實(shí)的商業(yè)社會(huì)中,很少有商家會(huì)讓消費(fèi)者少買(mǎi)自己的產(chǎn)品。但也有例外,騰訊正在這么做。

        “我們一年半的時(shí)間,呼出了近300萬(wàn)個(gè)電話。”11月6日,騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼在和媒體交流時(shí)這樣說(shuō)道。據(jù)了解,目前騰訊專(zhuān)門(mén)有一支客服團(tuán)隊(duì),每天打電話給疑似沉迷游戲的未成年人的家長(zhǎng),讓他們來(lái)監(jiān)督孩子的上網(wǎng)行為。

        騰訊此舉在短期的業(yè)績(jī)考量上,則存在悖論:一方面,受累于投資者對(duì)騰訊游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)空間的擔(dān)憂,公司股價(jià)此前曾出現(xiàn)大幅下跌;另一方面,騰訊還要花費(fèi)巨大的人力物力去規(guī)勸那些未成年人少玩點(diǎn)。

        這一切像極了周伯通,他被困在桃花島上,無(wú)奈開(kāi)始左右手互博。于是很多人在不斷發(fā)問(wèn):騰訊游戲未來(lái)的增長(zhǎng)空間在哪里?

        左右手互博

        打開(kāi)騰訊自己的官方微信公眾號(hào),你會(huì)發(fā)現(xiàn),從9月份至今,騰訊至少提到了7個(gè)公司在防止未成年人游戲沉迷方面的動(dòng)作。比如,《王者榮耀》的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)從部分地區(qū)到覆蓋全國(guó),再到騰訊全線產(chǎn)品啟用健康系統(tǒng),騰訊在這塊確實(shí)不遺余力。

        根據(jù)馬曉軼的說(shuō)法,騰訊在未成年人保護(hù)方面探索出了一整套機(jī)制,分別是事前的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、事中的游戲健康系統(tǒng)和事后的主動(dòng)服務(wù)工程。

        估計(jì)騰訊自己也知道,僅靠自己一家企業(yè)的力量,是無(wú)法杜絕未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題的。于是公司還發(fā)動(dòng)學(xué)生家長(zhǎng)、手機(jī)廠商,共同來(lái)應(yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題。

        騰訊的堅(jiān)決態(tài)度,來(lái)自于外界的壓力,但又不全是。

        騰訊游戲在這近十年間東征西戰(zhàn)中, 逐漸穩(wěn)坐“全球游戲大哥”的位置。而《王者榮耀》的超級(jí)火爆,更是讓它享受到萬(wàn)般榮光。然而,至鋼易折??赡苓B騰訊自己都沒(méi)有想到,《王者榮耀》很快便遭到千夫所指,進(jìn)而公司整個(gè)游戲業(yè)務(wù)受到質(zhì)疑,甚至有自媒體直接稱(chēng)游戲業(yè)務(wù)為“邪道”。

        騰訊顯然不愿意被外界戴上這頂帽子,它也不愿意因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)而走到社會(huì)認(rèn)知的對(duì)立面,于是騰訊加大了在游戲防沉迷方面的投入力度。

        之所以說(shuō)騰訊不全是來(lái)自于外界的壓力,是因?yàn)楣镜某砷L(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)上線于去年2月,而那時(shí)候的《王者榮耀》離輿論上的危機(jī)還有好幾個(gè)月的時(shí)間。馬曉軼解釋說(shuō),騰訊作為全球最大的游戲公司,確實(shí)要負(fù)擔(dān)起最大游戲公司的責(zé)任。

        但這隨之帶來(lái)的一個(gè)問(wèn)題是,騰訊既要把游戲做得特別吸引玩家,又要讓一部分玩家減少游戲時(shí)長(zhǎng)。

        體現(xiàn)在資本市場(chǎng)上,投資者則十分關(guān)心騰訊游戲的增長(zhǎng)空間,特別是今年二季度的財(cái)報(bào)出爐后,騰訊游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)不及預(yù)期,引發(fā)市場(chǎng)一片嘩然。

        圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)

        未來(lái)在哪里?

        投資者的擔(dān)心不無(wú)道理。

        一組數(shù)據(jù)很能直觀說(shuō)明問(wèn)題:據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2018年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入1050億元。而騰訊的財(cái)報(bào)顯示,公司上半年在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的收入約540億元。即使剔除騰訊游戲在海外的收入,其在國(guó)內(nèi)的份額也已經(jīng)非常高。而另一方面,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入整體只上漲了5.2%。

        此外,根據(jù)清科研究中心發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展&投融資分析報(bào)告》,2013年以來(lái),游戲用戶(hù)總規(guī)模增長(zhǎng)不大,用戶(hù)趨于飽和。

        在自身的市場(chǎng)占有率較高,而整個(gè)行業(yè)增長(zhǎng)緩慢的背景下,騰訊又投入巨大的精力在防止未成年人游戲沉迷這件事情上,顯然,它需要十分小心地去平衡這兩者之間的關(guān)系。

        在采訪中,馬曉軼不止一次被問(wèn)到:公司所做的防沉迷工作,會(huì)不會(huì)進(jìn)一步拖累游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展速度。

        馬曉軼給出的答案是否定的。

        他透露的一組數(shù)據(jù)是,目前中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模數(shù)已達(dá)5.3億,其中小學(xué)生的注冊(cè)數(shù)量是9000多萬(wàn),這里面有能力擁有一部智能手機(jī)的占比只有1/3到1/4的數(shù)量,其中特別沉迷游戲的是非常小的數(shù)字。這就意味著,即使這些玩家都退出了騰訊游戲,公司整體的用戶(hù)數(shù)量不會(huì)受到多大影響,另外,未成年人的消費(fèi)占比很低,對(duì)營(yíng)收沖擊也不會(huì)太大。

        但即使是非常小的占比,在絕對(duì)數(shù)量上也可能是一個(gè)龐大的群體。“保護(hù)未成年人對(duì)行業(yè)的發(fā)展非常重要。這是我們這么努力地在這個(gè)方向做更多工作的原因。”馬曉軼說(shuō)。

        保護(hù)未成年人的同時(shí),騰訊游戲的業(yè)績(jī),還有多大的空間?

        在馬曉軼心中,如果把游戲和電影對(duì)比,目前游戲的發(fā)展階段,相當(dāng)于電影的上世紀(jì)30年代好萊塢水平。他得出來(lái)的結(jié)論是:“游戲還有幾十年的空間要發(fā)展”。

        其實(shí),記者也注意到,如果更全面地去看待游戲行業(yè)的增長(zhǎng)空間問(wèn)題,得到的結(jié)果并非那么悲觀。

        第一,今年上半年只有5.2%的增長(zhǎng)率,這與國(guó)家暫停版號(hào)的發(fā)放有一定關(guān)系。外界預(yù)測(cè)如果版號(hào)發(fā)放恢復(fù)正常,行業(yè)的增長(zhǎng)率會(huì)提升。

        第二,總用戶(hù)趨于飽和的問(wèn)題在2013年就發(fā)生了,但并不妨礙接下來(lái)幾年的高速增長(zhǎng),從這個(gè)角度看,挖掘存量市場(chǎng),提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,企業(yè)仍舊有機(jī)會(huì)。

        第三,根據(jù)Newzoo公開(kāi)數(shù)據(jù),2017年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1089億美元,中國(guó)企業(yè)在出海過(guò)程中仍大有可為。

        騰訊自己也在積極適應(yīng)新的環(huán)境。

        圖片來(lái)源:東方IC

        除了目前比較火爆的幾款游戲外,騰訊還儲(chǔ)備了多款作品,比如自研的手游,《天涯明月刀》《狐妖小紅娘》等。

        圍繞游戲的生態(tài),騰訊則投資了游戲直播平臺(tái)、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商,并試圖打造IP矩陣,跳出游戲本身,通過(guò)其他的方式做大蛋糕。

        不過(guò)騰訊方面也坦言,不會(huì)計(jì)較短期內(nèi)的得失,而是希望能為5年乃至10年后的業(yè)務(wù)打好基礎(chǔ)。其言下之意,短期業(yè)績(jī)和長(zhǎng)期業(yè)績(jī)之間的關(guān)系,一目了然。

        在金庸小說(shuō)中,周伯通自創(chuàng)的左右手互博術(shù)威力異常了得,但最后能學(xué)會(huì)的只有踏踏實(shí)實(shí)的郭靖和心無(wú)雜念的小龍女。

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        騰訊游戲 防沉迷 馬曉軼 王者榮耀 天涯明月刀 狐妖小紅娘

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